Indeks:Polski - Slang RPG
Z Wikisłownika – wolnego, wielojęzycznego słownika
| Niektóre informacje zawarte w haśle wymagają weryfikacji. Do weryfikacji: większość słów przedstawionych w poniższym zestawieniu nie należy do słownictwa charakterystycznego dla graczy gier fabularnych, lecz MMORPG lub jest stosowana przez kilkuosobowe grupy znajomych, nie ma więc charakteru slangu |
Gwara RPG – slang osób grających w gry fabularne, którego podstawę stanowią zapożyczenia i kalki z języka angielskiego. Niektóre z poniższych wyrażeń są używane w wąskich gronach fanów – np. fanów niektórych systemów RPG.
[edytuj] A
- alufelgi – używane w stosunku do wyjątkowej klasy rzędu końskiego
- alukard – pogardliwie o wampirze (BN lub BG), który usiłuje być mroczny (pochodzi od Alucarda – wampira z anime i mangi pt. "Hellsing")
- ambient – 1) zachowanie lub gracz, który jest wyjątkowo ambitny i gra z dużym wkładem w odgrywanie swojej roli; 2) ambitne i brawurowe zagranie charakteryzujące się dużym ryzykiem (i częstym niepowodzeniem)
- anmorf – przemiana bohatera pod postacią zwierzęcą na powrót w człowieka lub innego humanoida
- arbejt – zadanie zlecone drużynie na zasadzie "nie macie wyboru"
- armor (ang. armour) – opancerzenie i uzbrojenie defensywne
- artefakt – wyjątkowy i zazwyczaj niezwykle potężny magiczny przedmiot
- arys – arystokrata
- autorzak – autorski system (mechanika bądź setting) RPG
[edytuj] B
- BG (be–gie) – Bohater Gracza
- BN (be–en) – bohater niezależny
- bonus – premia dodawana do statystyk bądź rzutów kośćmi
- brodacz – krasnolud
[edytuj] C
- chaotyk – postać o charakterze chaotycznym
- ciąć (ciukać, pacać) – atakować (bronią białą) lub zadawać obrażenia (To ja go tnę! – popularne wyrażenie obrazujące zachowanie i deklaracje graczy zorientowanych w RPG wyłącznie na walkę)
- CP, CP2020 (ce–pe) – od słowa cyberpunk. Zazwyczaj Cyberpunk 2020; czasem, ogólnie, o gatunku fantastyki cyberpunk
- cwajhander – miecz dwuręczny
- cwelf – obraźliwie o elfie
- czarek, czaruś – czarodziej, mag
- czeknąć – (ang. check) – sprawdzić (najczęściej sprawdzić wartość cechy na karcie postaci)
- czymiś, trzymiś – członek klanu Tzimisce w grze Wampir: Maskarada
[edytuj] D
- damedż, demejdż, demydż (ang. damage) – obrażenia
- dedeki – gra Dungeons and Dragons
- długouchy – elf
- DM (de–em, di–em – ang. Dungeon Master) – Mistrz Podziemi – określenie prowadzącego w systemie Dungeons & Dragons, równoważne z Mistrz Gry (MG)
- dorzucanie, przerzucanie – dodatkowe rzuty kością (kośćmi) w teście wynikające z wcześniejszych uzyskanych rezultatów przy rzucie kością (kośćmi)
- dresować – oszukiwać tak bezczelnie jak tylko się da i w każdy możliwy sposób zachowując postawę głupka, który nic o niczym nie wie
- "'drzewojeb"' – bardzo pogardliwe i dość wulgarne określenie elfa
- dukty – dukaty (waluta)
- dulls – w anglojęzycznej gwarze pogardliwie o graczach D&D
- dwójka – pot. miecz dwuręczny
- dwurąk, dwurak – miecz dwuręczny
- dziabara – popularne określenie jednego z najpotężniejszych rytuałów gry Gasnące Słońca
- dżejować – marudzić, narzekać, szukać dziury w całym, oszukiwać, przyjmować postawę wiecznego malkontenta
[edytuj] E
- EDek – Earthdawn
- ekiu, ekwip (ang. EQ, equipment) – ekwipunek
- eksp, ekspir – (ang. experience) – punkty lub poziom doświadczenia (ile masz ekspów/ekspa/ekspiru?)
- endżin (ang. engine) – mechanika gry, rdzeń mechaniki
- enpec (ang. NPC) – Bohater Niezależny
- erpeg (ang. RPG) – gra fabularna
[edytuj] F
- fajerbol (ang. Fireball) – czar polegający na miotaniu ognistej kuli
- fajter (ang. Fighter) – postać wyspecjalizowana w walce
- fambl, fumbel – pech (najczęściej wyrzucenie jedynki na kości)
- frag – czar ofensywny, zadający obrażenia, lub punkt zdobywany po zabiciu przeciwnika
- frontmen – wojownik idący w pierwszej linii
- futro – określenie systemu Wilkołak Apokalipsa
[edytuj] G
- gan (ang. Gun) – broń palna
- GM (gieem, dżiem – ang. Game Master) – Mistrz Gry
- Gnomon – Gnom
- GS (giees) – Gasnące Słońca
- Gosu – inaczej Mastach, Kozu
[edytuj] H
- hapeki, hapy, hape (ang. HP – Hit Points) – punkty życia (obrażeń, wytrzymałości)
[edytuj] I
- ikspeki (ang. Experience Points) – punkty doświadczenia
- instant – czar zawieszony zamknięty na stałe w naczyniu
- int, inty – inteligencja (cecha postaci)
[edytuj] J
- jey – frajer
- Joe – sklepikarz, sprzedawca
[edytuj] K
- ka–ka – kość, na której działa krytyk
- kacety – Kryształy Czasu
- kamper – bohater, który kampuje (rozbija obóz lub czeka w jednym miejscu na okazję do zaatakowania)
- kampić, kampować – regularnie unikać walki lub pozostawać w jej trakcie na uboczu; także: czekać w zasadzce
- kanter, kontra – czar kontrujący
- kape (KP) – Klasa Pancerza
- karawana – napad, łatwy łup
- klejenie – otrzymywanie obrażeń; także w formie kleić lub skleić – otrzymać obrażenia (określenia popularne w Koszalinie)
- Klołs–kombat – (ang. Close Combat) – wojownik idący w pierwszej linii ataku. Także: mele (ang. Meele)
- kłest (ang. Quest) – zadanie, misja
- Knefle – (z gwary śląskiej) – kości.
- kombo – atak łączony lub skomplikowany, seria wyjątkowo udanych rzutów na kościach
- kostkować – rzucać kośćmi
- kostuchy – kości (do gry)
- krasiek – krasnolud
- kryśki – Kryształy Czasu
- krytyk – krytyczna wartość testu, obrażenia krytyczne zadawane bronią
- kurdupel – pogard. niziołek (hobbit), gnom lub krasnolud
- katurlać – rzucać kostkami (ka – kostka)
- kozu, kozak – postać wyjątkowo silna
[edytuj] L
- level – poziom postaci gracza lub cechy, czaru itp.
- luknąć(ang. look) – sprawdzić (najczęściej – sprawdzić wartość cechy na karcie postaci)
[edytuj] Ł
- Łormłotek – Warhammer
[edytuj] M
- macki – żartobliwie określenie systemu RPG o nazwie Zew Cthulhu lub nastroju grozy na dowolnej sesji
- majtbol – ataka magiczny czystą mocą
- mana – energia magiczna
- manczkin – gracz uprawiający manczkinizm
- manczkinizm – wykorzystywanie wiedzy pozagrowej na temat mechaniki systemu w celu wykreowania postaci z maksymalnie rozwiniętymi cechami, szczególnie bojowymi
- mastah (ang. Master) – ktoś wyjątkowo dobrze grający lub wyjątkowo silna postać
- meat (mi–it) – od ang. "mięso" – "zwykli" bohaterowie niezależni (NPC), zaludniający świat gry (przechodnie itp.). Czasem o postaciach graczy, nie spełniających kryteriów żadnej klasy / profesji.
- MG (em–gie, em–dżi) – Mistrz Gry
- mistrzować – prowadzić sesję, być Mistrzem Gry.
- Mistrzu – czasem tak zwracają się gracze do Mistrza Gry
- miś – osoba grająca po raz pierwszy w RPG lub LARP. Także pieszcz. Mistrz Gry (por. miś gry).
- miś gry – pieszcz. Mistrz Gry
- mlekołak – postać wykreowana przez MG lub rozwijana przez gracza, która jest kompletnie pozbawiona klimatu danego systemu RPG
- młotek – Warhammer
- mod – modyfikator
- morf – polimorf (istota zdolna zmieniać kształty) lub sama czynność zmiany kształtu
[edytuj] N
- Neuro, NS – Neuroshima
- NPC (en–pi–si, en–pis, en–pec, ang. Non–Player Character) – bohater niezależny
[edytuj] P
- pakować – strzelać (z łuku, kuszy), zwiększać statystyki postaci
- pałer (ang. power) – moc, w szczególności w odniesieniu do mocy magicznej postaci czy przedmiotów lub zaklęć (czarów)
- panzerfausty, panzery – groty przeciwpancerne
- pedeki – punkty doświadczenia
- pepeki – punkty przeznaczenia, punkty poczytalności, punkty pancerza
- pewuki – punkty wytrzymałości (obrażeń, życia)
- pijawka – wampir
- podstawka – podręcznik podstawowy
- Powerplay – to samo co Manczkinizm
- Prepance, Przeciwpancerne – punkty przeznaczenia (Warhammer); w systemach futurystycznych – o amunicji zdolnej przebić pancerz
- Przepakowany – określenie konkretnej postaci gracza / rasy / profesji / artefaktu której/go możliwości (określone przez statystyki) zaburzają równowagę gry
- pusz – pchnięcie mocą
[edytuj] Q
- Quest (kłest) – misja, zadanie, które powinni wykonać gracze podczas sesji. Przykład: "Macie zabić smoka i uratować księżniczkę"; czasem wykonanie "kłesta" jest konieczne, by postać gracza osiągnęła kolejny poziom doświadczenia lub nowe moce.
[edytuj] R
- rajdować – wykonywać "rajd" – objazd drużyny po kilku wioskach połączony z mordowaniem, gwałceniem, rabowaniem, paleniem, niszczeniem etc.
- rolować (ang. roll) – turlać
- rolplej – zob.: erpeg
- rzazać, rzezać – zabijać, zob.: [[{{{1}}}]] też: ciąć
- rzeźnik – postać posiadająca wyjątkowe zdolności bojowe lub bezwzględna w zabijaniu, świetny gracz (w odniesieniu do umiejętności gry danej osoby, nie do statystyk jego postaci)
- rzucać na... – wykonywać test danej cechy przy użyciu kości (Rzuć sobie na zręczność.)
[edytuj] S
- S – skrót, opisujący współczynnik "siły" postaci (pol. siła, ang. strength)
- sesja – spotkanie, podczas którego gra się w RPG
- slejer (ang. slayer) – zob.: rzeźnik
- spel – zaklęcie
- statsy, staty – statystyki (odnoszące się m.in. do cech postaci)
- SR (es–er) – Shadowrun
- Szadoł – Shadowrun
- szyszka, szyszkojad – obraź. elf
[edytuj] T
- Tötenhaff – coś co prowadzi do totalnego zniszczenia
- turlać – rzucać kośćmi
- turlacz – pejoratywne określenie osoby grającej w RPG (używane kiedyś na konwentach przez fanów SF w stosunku do graczy).
- tank (ang. "czołg") – postać, której specjalizacją jest walka w zwarciu. Jej zadaniem jest "przytrzymywanie" wrogów, by mniej ofensywni członkowie drużyny mogli wykorzystać swoje atuty nie narażając się na atak.
[edytuj] W
- wałować – oszukiwać w rzutach kością lub w statystykach postaci
- warhlak – Warhammer
- warmłotek – Warhammer
- wąskodupiec – elf (pogardliwie)
- wilk, wilczek – Wilkołak
- woda (z ang. WoD – World of Darkness) – Świat Mroku
- wodziarz – zwolennik systemów RPG opartych na Świecie Mroku
- wojmłotek, worhamiec, wormłotek (dwa ost. czytane również jak: łorhamiec, łormłotek) – Warhammer
- wymiatacz – postać szczególnie uzdolniona w walce, w danej sytuacji – postać zabijająca wielu wrogów
- wytrz – wytrzymałość (cecha postaci)
[edytuj] Z
- zbełtać – zastrzelić z kuszy
- zet–ka – złota korona (ZK), waluta w systemie Warhammer
- zielonoskóry – ork lub goblin
- żwirojad – bardzo obraźliwie o krasnoludzie
[edytuj] Nazwy kości do gry
- czwórka, szóstka, ósemka itd., lub: k4 (ka–cztery) itd. – określenia kości o danej ilości ścianek.
- setka, ka–sto – ze względu na rzadkość występowania kości stuściennych, może to oznaczać rzut dwiema kośćmi dziesięciościennymi i interpretowanie jednego z wyników jako liczby dziesiątek, a drugiego – jedności. 'Setką' jest też nazywana stosowana czasem przy takich rzutach specjalna kość dziesięciościenna, na której ściankach zamiast cyfr od 0 do 9 umieszczone są pełne dziesiątki.
- trzydziecha – określenie trzydziestościennej kości do gry